::Ternary World

Злые Слоны-Шатуны любили смеяться и всецело пребывать в хорошем расположении духа. С Древних времен Злые Слоны-Шатуны практиковали две специальные техники, помогающих им поддерживать заряд смешливого настроения.

Внутреннее улыбание помогало Злым Слонам-Шатунам довольно смотреть на мир, приветливо относясь ко всем странностям и превратностям мироздания. Злые Слоны-Шатуны улыбались одуванам, божьим коровкам, диким зверям, ночным птицам, грозе, ветру, дождю и снегу…  равно как и всем другим божьим тварям и явлениям.

Ухахатывающий смех, намеренно приводимый в действие по любому поводу, как грохот среди Леса или посреди Поляны, с Холмов или с Гор прокатывался по всех округе, вызывая недоумение и неподдельный интерес. Злые Слоны-Шатуны умели часами смеяться и ухахатываться, просто созерцая мир вокруг.

Злые Слоны-Шатуны высоко ценили силу Смеха.

Тихой ночью, когда Природа замирала до следующего восхода Солнца, а робкий Полумесяц светил вдали тусклым светом, и лишь редкие взмахи ночных Птиц и тревожные шорохи и трески раздавались в Лесу, Злые Слоны-Шатуны смотрели Сны о Ночных Злых Слонах-Шатунах.

Ночные Злые Слоны-Шатуны шастали по темному Лесу, поддерживая ощущение тревоги и беспокойства в окружающем мире. Они аккуратно потрескивали упавшими ветками и время от времени шуршали опавшей листвой в кустах, сгоняли ночных Птиц с деревьев, заставляя их Охать и Ухать от изумления, и гонялись друг за другом по едва видимым тропинкам, оставляя повсюду отпечатки своих когтистых лап.

Ближе к утру Ночные Злые Слоны-Шатуны уходили куда-то вдаль в сторону от просыпающего Солнца, ища для себя новые важные ночные миссии.

Слово тридцать первое. Злые Слоны-Шатуны и Будущее
Когда-то давным-давно, на Заре становления Вселенной, Злые Слоны-Шатуны думали о Будущем, которым им предстояло жить. Думали о том, как они будут бегать по бескрайним просторам, радоваться жизни и наблюдать красоты природы. Они видели молочные Одуваны, цвета Солнца, ставшие воздушными Одуванами, несущими Жизнь. Они видели чудных Божьих Тварей, населявших Вселенную, живущих по своим стройным законам, рождающихся и умирающих, но непременно стремящихся к Жизни.

Они видели волшебный Вяз Стихии, несомый всем Сущим, — еле заметный отпечаток Великого Плана. Вяз развития и перемен, задающий Будущее Вселенной. В нем были и они, Злые Слоны-Шатуны, неведомые целители Мира, без которых он был не полон.

Злые Слоны-Шатуны свято несли выбранную роль и несли Будущее в Мир, наполняя им Вселенную. И рано или поздно каждое семя обретало шанс стать ростком, а каждый росток — шанс дать новые семена.

Злым Слонам-Шатунам еще многое предстояло сделать и на то у них была целая Жизнь!

Слово тридцать второе. Злые Слоны-Шатуны и Циклы

Злые Слоны-Шатуны много ведали о Циклах Вселенной. Циклы несли изменения, перемены, каждый раз что-то новое, волнующее и трепетное. С каждым новым витком начинался новый этап, следующий шаг, несущий новое Будущее, изменяющий Вселенную. Пускай, незаметно, пускай, самую малость, но все это было очень-очень важно. Новый цикл дает новый шанс всему Сущему преобразиться, стать лучше и совершеннее.


Злые Слоны-Шатуны с большим вдохновением наблюдали, как каждое маленькое зернышко делало свой собственный, крайне важный и весьма ответственный выбор. Оно решало, пора ли ему стать чем-то новым, чтобы попробовать принести во Вселенную еще немного Будущего. И это было воистину волшебным — видеть, как зернышко впитывает капельки воды, начинает шевелиться и расти, пускает тоненький корешок и тянется в верх — поблагодарить большое Светило, чей новый Цикл дал ему право на выбор.
И, возможно, однажды именно этот выбор сделал Вселенную другой.

Слово двадцать шестое. Злые Слоны-Шатуны и Гроза
Однажды Злые Слоны-Шатуны, гуляя по Лесу, с недоверием посмотрели на Небо, которое начало темнеть. На Небе собирались Тучи, а значит, поняли Злые Слоны-Шатуны, будет Дождь. Бодрым шагом они побежали на Холмы смотреть за буйством Стихии. Там они устроились поудобней и стали наблюдать, как постепенно затянуло все Небо, окончательно потемнело и началось… Звуки Грома привели Злых Слонов-Шатунов в оживление, повернувшись, они захлопали ушами, приветствуя Молнию. Одна, другая. Молнии сверкали над Лесом, над Речкой. С Холмов открывался потрясающий вид. Завороженные, Злые Слоны-Шатуны проникновенно вдыхали свежий воздух и топали, выражая свой восторг…

Когда Гроза закончилась, чувство причастности еще долго не покидало Злых Слонов-Шатунов.

Слово двадцать седьмое. Злые Слоны-Шатуны и Бабочки
Как-то в очередной солнечный денек Злые Слоны-Шатуны вышли на Поляну посреди Леса. Они выходи медленными и аккуратными движениями, затаив дыхание и приготовившись к эйфории восторга. Впереди их ждало чудесное действо, заставляющее распушаться хвосты и прижиматься уши. Злые Слоны-Шатуны старались не шуметь, но тем не менее довольством ожидания выдавали свое присутствие.


Подождав подходящего момента, Бабочки начали перелетать с цветка на цветок, кружась в очаровательном танце с лучами Солнца. Они скрывались в Лесу и неожиданно появлялись снова, прятались в цветках и меняли разноцветный узор на Поляне. Застывали перед изумленными Злыми Слонами-Шатунами, махая своими маленькими крылышками. Пролетали между ними, удивляя еще больше завороженных зрителей.

Злые Слоны-Шатуны были счастливы предоставленной возможностью.

Слово двадцать восьмое. Злые Слоны-Шатуны и Змеи.
Будучи хоботонелишенными существами, а это, бесспорно, предмет особой гордости и уважения, Злые Слоны-Шатуны всегда поражались умению Змей обходиться без всего остального. Змеи не нуждались в лапах, чтобы топать, ушах, чтобы летать, пушистых хвостах, чтобы ими подмахивать. Жизнь Змей представлялась странной и загадочной, а посему, если бы Злым Слонам-Шатунам когда-нибудь понадобилось бы изобрести предмет поклонения, это безусловно была бы Крылатая Змея. Между тем, такой необходимости не было и не предвиделось, поэтому Злые Слоны-Шатуны проводили взглядом Змею до леса и, улыбнувшись в глубине души, пошли трясти осенние листики.


Слово двадцать девятое. Злые Слоны-Шатуны и Снег
Злые Слоны-Шатуны, наблюдая приближение Холода, смотрели по сторонам, сидя на Холмах. Где-то далеко в Лесу Дикие Звери готовились к зиме. А Злым Слонам-Шатунам, как существам вне времени и межсезонья, ничего не оставалось делать, кроме как ждать, пока она наконец-таки наступит, дабы насладиться во всю снежными пируэтами подмороженных капелек воды, несущихся в чудном вальсе, образуя потрясающую воображение какофонию.

Наконец, снежинки начали появляться, подлетая все ближе и ближе к Злым Слонам-Шатунам, пролетая между ними, увлекая их зачарованные взгляды, заставляя от восторга махать хвостами и хлопать ушами. Снежинки падали, поднимались, вытворяли крутые виражи , парные и групповые фигуры высшего пилотажа, разлетались и слетались снова… И, приземляясь на Землю и Злых Слонов-Шатунов, что придавало им ощущение соучастия, готовили мягкую посадку своим собратьям. Началась Зима.


Слово тридцатое. Злые Слоны-Шатуны и Память
Память — сложная штука, в этом Злые Слоны-Шатуны были почти уверены, оставляя, впрочем, себе пространство для сомнений. Когда-то давным-давно Древние Злые Слоны-Шатуны открыли для себя и других Злых Слонов-Шатунов, что самый правильный путь развития Памяти был и самым простым, если о нем, конечно, не забывать, чего Злые Слоны-Шатуны, кстати, никогда не делали.

Оказалось, что было достаточно смотреть на мир с широко открытыми глазами, непринужденно к деталям, но с любопытством к нюансам, эмоционально и живо, но вместе с тем тихо и смиренно, — именно так, как все Злые Слоны-Шатуны умели это делать с самого рождения. Созерцание окружающего мира стало панацеей от бессмысленных вопросов. Злые Слоны-Шатуны научились созерцать все вокруг: от простого одувана, летящего в воздухе, до странных Диких Животных, бегающих по Лесу.

По совету Александра Ложечкина (могу, конечно, ошибаться, но, кажется, именно Саша навел меня на эту книгу в месте с другой одной, которая еще ждет очереди на прочтение) добрался до замечательной книги “Почему языки такие разные“ Владимира Плунгяна (кстати, вот небольшой рассказ о книге на Дожде).

Покопавшись в интернете вы с легкостью найдете кучу великолепных отзывов — и в общем-то книга действительно заслуживает их все. Отличный научпоп, доступным языком отрывающий завесу таинств лингвистики для простых смертных.

Впрочем, должен отметить, что в полной мере книга не дает ответа на поставленный в названии вопрос. Это не столько исторический экскурс, проливающий свет на динамику развития языков (хотя об этом тоже есть, и много интересного вы в любом случае узнаете), сколько языкоописательный рассказ с лингвистическим уклоном, дающий общее представление о том, где какие языки есть, откуда они (возможно) взялись и чем же они так различаются, что нам порой так трудно друг друга понимать.

Другими словами, не стоит ожидать, что теперь-то вы все поймете! Ничего подобного — прочитав книгу вы поймете, что непонятного: граней, тонкостей, деталей и т.п. — стало еще больше :)

В силу своей работы и в целом из любви к исскуству, а также из наличествующего большого желания делиться с окружающими полезной информацией мне довольно часто приходится выступать с докладами перед почтенной публикой на самых разнообразных, как правило, айтишных конференциях. Не все из моих выступлений удачные, что-то получается лучше, что-то хуже. Как бы там ни было за несколько лет практики накопился некоторый опыт, которым захотелось поделиться, в связи с чем 12 апреля и был проведен одноименный вебинар, запись которого можно посмотреть на techdays.ru.

comics

Подумав (не очень долго), я решил, что было бы также неплохо поделиться своими мыслями в текстовом формате: тут можно и конкретизировать, и лучше по полочкам разложить, да и читать многим сподручнее.

Про подготовку и создание презентаций (тут я имею в виду как сценическое действо, так и физический, обычно, цифровой объект творчества) написано много — и я в конце приведу ссылки на несколько книг, которые мне показались интересными в контексте обсуждаемой темы. В своей статье я сконцентрируюсь на двух вещах:

  • подготовке истории, лежащей в основе презентации, и далее проработке ее структуры,
  • некоторым аспектам и техническим нюансам, которые я нахожу полезными с практической точки зрения при непосредственном создании презентации (слайдов).

Зачем вообще нужно делать презентации?

Первое, чем надо озадачиться, звучит примерно так: “какого черта мне вообще нужно что-то делать?” Конечно, в зависимости от контекста формулировка может меняться: начиная с банального “на кой?” или “оно мне надо?” и заканчивая меркантильным “что я от этого получу?”. И задать себе подобный вопрос обязательно нужно. Честно.

Чтобы было проще найти ответ, вот вам небольшая подсказка: если вы не отъявленный бездельник, которому просто хочется потрепать языком, тем самым удовлетворив свою физиологическую и ментальную потребность, то ключевое слово для вас — “sharing”.

Sharing — это обмен, дележка, добровольное перетекание флюидов и потоков информации из одного места в другое. Как правило, насыщающей мотивацией доклада является тот факт, что вам нужно или вы хотите чем-то с кем-то поделиться.

Как вариант: вам нужно что-то рассказать, потому что в ваши должностные обязаности входит составление планов и отчетов, или, скажем, без защиты дипломной работы вам отказываются выдать диплом. Вам хочется что-то рассказать, чтобы кого-то в чем-то убедить или заставить слушателей смотреть по-другому на какие-то вещи.

sharing

Между эти двумя вопросам (“почему?” и “чтобы что?”) есть тонкая разница. Первый скорее касается вводных, побуждающих и обязательствующих факторов (“поделиться, потому что…”), второй — скорее мотивирующих и проектируемых на будущее (“поделиться, чтобы…”). На практике часто актуальны оба, однако, превалирование одного или другого также оказывается важным, так как может предопределять формат выступления и накладываемые ограничения.

why to share

Например, отчет на научной конференции или защита дипломной работы, как правило, предполагают довольно строгий формат изложения и соответствующую структуру доклада и презентации, начиная с постановки задачи и заканчивая выводами и дальнейшими планами. Выступление перед инвесторами с презентацией по заданному шаблону как бюрократическая процедура также может предполагать весьма конкретные блоки в рассказе, причем обычно без котяток и прочих шалостей.

С другой стороны, если вы делитесь опытом в неформальном кругу близких друзей или выступаете перед коллегами на индустриальной it-конференции, где вы можете позволить себе вольности или вам, что называется, надо работать с аудиторией, то ваше пространство для маневров значительно расширяется. Это может быть и просто беседа с зарисовками на салфетках, и махание руками без слайдов. И тут иногда можно немного побезобразничать, конечно, в рамках приличия :)

Поэтому, повторю, готовясь к докладу, важно ответить себе на два вопроса: почему вам нужно поделиться информацией и чего вы хотите этим добиться. В принципе, думать над ними можно в рамках дихотомии: что вы потеряете, оставив сокровенное при себе, и что вы приобретете, неся свет мысли в массы.

Про цели

Теперь, когда вы знаете ответы на оба вопроса, вы готовы сформулировать цель вашего выступления. На мой взгляд, такая цель обязательно должна содержать выхлоп — некоторый результат, проецируемый на будущее ваших слушателей.

goal

Представьте себе, что прямая линия в центре на картинке выше — это отрезок вашей жизненной линий. В какой-то момент (левая точка) вы рассказываете свой доклад: тут ваша жизненная линия пересекается с линиями всех ваших слушателей. Далее презентация закончится и ваши линии разбегутся в разные стороны.

Цель, которую вы формулируете для вашей презентации должна касаться того, как жизненные линии слушателей или ваша собственная будут вести себя в будущем. Например, своим выступлением вы можете провоцировать их пересечения — будь это продажи, совместные проекты, другие мероприятия или просто новые полезные контакты, на которые вы подпишитесь в твиттере :) С кем-то из слушателей, возможно, вы никогда в жизни больше напрямую не пересечетесь, но ваше выступление может повлиять на их модели поведения, образ мышления и отношение к тем или иным объектам и обстоятельствам — например, имиджу компании или событиям в обществе. Или, еще полезный выхлоп: измениться может ваша собственная линия — как результат обратной связи во время или после доклада.

Конкретизация изменения в будущем вашей или внешних жизненых линий и есть цель вашего перформанса.

outcome

Полезная модель для формулировки цели — поиск ответа в виде 5W+H: кто, что, когда, где, почему и как. На кого вы собираетесь влиять? Что в их линиях вы хотите изменить? Когда и где эти изменения должны произойти? Почему ваши “кто” будут менять свои линии и как именно они это будут делать?

Конечно, на практике, это может оказать слишком сложным упражнением (у вас, наверняка, уже давно чешутся ручки и открыт PowerPoint с первым слайдом?). Поэтому не усердствуйте слишком много в казуистике ответов на странные вопросы. Простое “я хочу поделиться своим опытом, чтобы слушатели не делали моих ошибок и стали лучше относиться к нашей компании, думая о ней как о прогрессивной it-компании” — уже звучит вполне убедительно.

Как готовить презентацию?

Имея в голове цель, самое время перейти к подготовке презентации. Хм. Думаю, пора закрыть ваш PowerPoint и отложить его на несколько дней. Подготовка презентации — длительный и мучительный процесс, который может тянуться днями и даже неделями. Конечно, если у вас есть столько времени. На практике бывает и так, что вам нужно делать презентацию “завтра”, тогда весь этот процесс скукоживается до нескольких часов, что есть не очень хорошо, если только вы не знаете заранее, что именно вы будете рассказывать, кому и зачем.

Надо сказать, что последнее — вполне традиционный сценарий в жизни евангелиста, которому необходимо одну и ту же мысль доносить в разных похожих аудиториях. В таких ситуациях, как правило, достаточно освежить память и причесать презентацию, с учетом контекста обновив отдельные слайды и актуализировав информацию. Как правило, это означает, что подготовительная работа серийных выступлений проведена раньше — и она не сильно отличается от всего того, о чем я буду рассказывать далее.

Итак, вам нужно подготовить уникальное или серийное выступление. Что делать? Готовиться!

1. Поместите себя в суп

Первым делом нужно погрузить себя в тематику планируемого выступления, повариться в теме, порассуждать на разные связанные темы, пообщаться с коллегами, пособирать информацию, по… поделать что-нибудь.

Отвлекайтесь, перепрыгивайте свободно на связанные темы, ищите параллели.

Ваша задача — дать затравку вашему мозгу, побудить его начать думать о выступлении и о том, что конкретно вы будете рассказывать.

2. Добавляйте специи и дрова

Время от времени важно добавлять специи в суп и дрова в огонь. Ищите вкусные детали, просматривайте потенциально интересные материалы, продолжая “накачивать” свой мозг темой выступления. Это все укрепляет связи между вашими нейронами и позволяет мозгу все четче и четче “видеть” пространство для выступления: как целиком всю картину, так и отдельные яркие штрихи будущей истории.

Пока вы перелопачиваете горы информации или просто что-то изучайте, возможно, связанное с вашей темой, но, кстати, не обязательно — делайте заметки, записывайте все, что может потом пригодиться.

Например, когда я готовился к выступлению на конференции “Тостер” с рассказом про эволюцию веба, так получилось, что параллельно я читал несколько книг про эволюцию живой природы (в частности, “Паразиты. Тайный мир” Карла Циммера), что в общем-то хорошо пересекалось с темой планируемого доклада. Чем больше я погружался в оба направления, тем больше я видел интересных аналогий, которые можно было провести между эволюцией различных тварей и эволюцией веба.

Все такие интересности и вкусности заносились в блокнотик и отмечались закладками в книге:

notes on evolution

Позже отдельные находки удачно вплелись в доклад:

slides on evolution

На этом этапе также важно отдавать себе отчет, когда процесс варки должен закончиться и будет пора приступать к следующим шагам. Если время есть, можно вариться. Если остается несколько дней (до выступления, отправки слайдов или любой другой важной контрольной отметки), нужно закругляться.

3. Говорите

Следующий важный шаг — начать говорить на тему своей презентации, проговаривать как отдельные куски, так и пытаться рассказать целиком все то, что вы хотите донести до аудитории. Причем ключевая задача не научиться выступать, например, проделывая это упражнение перед зеркалом, а облечь в вербальную форму все то, что крутится в вашей голове. Выстроить в словесной форме логические связи, переходы, вопросы и обращения к аудитории.

Говорите!

Делайте это сами с собой наедине. Обсуждайте отдельные детали с коллегами, друзьями, знакомыми. Заставьте ваш мозг думать на тему вышего выступления. Чем больше вы это делаете, тем свободнее будет речь и поток мысли и, кстати, тем проще вам будет отвечать на вопросы зрителей. Укрепляйте связи между нейронами вашего мозга :)

Важный момент в “говорении” заключается в том, что, проходя через эту процедуру, вы можете на практике (своем собственном опыте) увидеть и услышать проблемные точки:

  • блокеры, в которых вы не знаете, что сказать или как сформулировать мысль;
  • зацикливания, в которых ваша мысль начинает повторяться, и вы крутитесь вокруг одной и той же идеи и не можете перепрыгнуть дальше;
  • поглотители времени, в которых вы начинаете говорить очень много и углубляетесь слишком сильно в детали.

Отмечайте для себя все такие моменты. Упрощайте речь и четче формулируйте мысли.

4. Нарисуйте структуру

Теперь, когда у вас в голове более-менее сложилась структура рассказа, попробуйте зафиксировать ее. Я обычно использую простые списки или интеллект-карты (mindmap), либо другие схематичные композиции. В качестве носителя подойдет и обычный блокнот или лист бумаги, и маркерная доска, и просто любое приложение с соответствующим функционалом, которое не будет вас отвлекать на дополнительные действия.

Например, когда я готовился к проведению мастер-класса по дизайну для Windows Phone в какой-то момент в моем блокноте появился вот такой список:

notes master-class

Здесь важно отметить ключевые темы, отсортировать, расставить приоритеты, выстроить порядок изложения и… прикинуть тайминг. В примере выше у меня было 3,5ч на мастер-класс, что можно было условно разделить на 21 слот по 10 минут (3,5ч = 210 минут), соответственно, нужно было оставить примерно 21 мини-тему.

В итоге это также отразилось и на итоговой презентации, сопровождающей мероприятие:

slides master-class

Еще пример: когда я готовился к докладу на UserExperience’11, имея уже в голове фрагментарную картину (в том числе в силу того, что ранее мне приходилось выступать с докладами и писать статьи на схожие темы), я выписал в блокноте ключевые темы, которые довольно быстро трансформировались в принцип 5А (Accessible, Adaptive, Agile, Async, Attractive):

notes sailing-with-html5

На последующих этапах оставалось это воплотить в презентации и выступить с докладом:

slides sailing-with-html5

А вот как выглядела интеллект-карта этой статьи и соответствующего вебинара:

mm magic

Так что: говорите и рисуйте.

5. Повторяйте

Фиксация и развитие — взаимосвязанные и поддерживающие друг друга процессы. Часто бывает трудно сходу рассказать все содержание доклада или хотя бы целиком представить его в голове. В этом смысле, фиксация на бумаге (или другом носителе) является отличным инструментом для развития мысли, так как позволяет наглядно отобразить ключевые точки рассказа. Такие опорные фразы и понятия позволяют также держать фокус и не отвлеваться очень сильно от основного изложения.

Поэтому на практике можно двигаться итерационно: подумать-поговорить на тему доклада, зафиксировать. Попробовать еще поговорить с учетом зафиксированного плана — посмотреть, что получается. Далее расширить, углубить, внести коррективы или переписать все полностью с нуля. Повторять цикл до нужной готовности.

Время от времени можно также возвращаться ко второму шагу: отвлекаться на время, расширять кругозор, искать дополнительные детали и дать мозгу возможность продолжить думать над темой в пассивном режиме.

Двигаемся дальше!

Что важно помнить о структуре и композиции?

Если вы интересовались ранее теорией (рекомендациями) по созданию презентаций, вы наверняка встречались с такой схемой:

1-7-7 rule

Возможно, вы встречали ее в какой-нибудь другой вариации. Например, вам могли рассказывать про 5 буллетов, минимальный размер текста и какие-нибудь другие “важные” параметры.

Моя практика показывает, что все это полезно только на первых этапах, когда у вас мало опыта, так как позволяет избежать совсем уж детских глупостей и ошибок. Однако далее, если у вас есть голова на плечах и вы не лишены здравомыслия, забудьте:

no 1-7-7 rule

Правда заключается в том, что нет одного единого и универсального подхода на все случаи жизни, подходящего для всех типов презентаций. Его просто нет. Поэтому единственное, что может вас спасти — это логика, здравый смысл и чувство вкуса, подкрепленные опытом.

А вот если что и есть, так это некоторые общие советы и понимание некоторых важных аспектов функционирования живого мозга. Немного об этом и поговорим.

Композиция

В любом произведении (книга, кино, опера и т.п.) есть некоторая композиция — структура построения повествования, ведущего зрителя от начала и до конца истории, поддерживающая в нем интерес и направляющая к ключевым идеям, которые хотел донести автор (композитор, писатель, режиссер и т.д.).

Классическая схема выглядит так:

structure

В произведении можно условно выделить несколько актов, описывающих введение в ситуацию, ее развитие вплоть до ключевого действа и завершение истории. В ходе своего путешествия герой проходит через ряд выжных этапов, встречает вызовы, переживает трансформации и в конце концов побеждает:

hero's journey path

Конечно, на практике конкретная схема одного рассказа всегда будет отличаться от схемы другого. Будет разный сюжет, разный тайминг и разные пропорции. Где-то вы будете делиться горьким опытом, а где-то удачными решениями. В одних случаях вы в течение всего рассказа будете рассказывать одну конкретную историю, а в других много маленьких, связанных некоторой общей идеей.

Вообще, надо отметить, на схему композиции можно смотреть по-разному, отмечая для себя отдельные важные нюансы:

views

Во-первых, оказывается важным “подвешивать” историю на некоторые якоря (крючки), которые будут поддерживать изложение и помогать зрителю ориентироваться в том, что происходит, и отслеживать динамику развития. Это опорные точки, устанавливающие контекст. На практике, например, они могут быть отсылками-напоминанием того, что было рассказано ранее и какую роль в связи с этим играет то, что вы собираетесь рассказать сейчас. Это также может быть некоторая сквозная линия, пронизывающая ваши отвлеченные рассуждения.

Например, когда я делал доклад на Software People про разработку под Windows 8, такими опорными точками были как визуальное разделение на 5 частей (“5 основных моментов, о которых вам надо помнить”), так и сквозная тема “кто вам нужен в команду”:

win8

Во-вторых, чтобы история развивалась по направлению к основной мысли вашего рассказа (кульминации повествования), необходимо периодически толкать зрителя наверх. Это могут быть как подкрепляющие промежуточные идеи истории (например, в докладе про эволюцию веба, о котором я рассказывал выше, такими историями были аналогии с эволюцией живой природы), так и некоторые точки привлечения внимания (аттракторы), концентрирующие интерес зрителей перед следующим скачком.

В-третьих, ваш рассказ может требовать определенной последовательности изложения, постепенно вводящей слушателя в курс дела. У вас появятся фундамент, в котором вы можете обозначить отправную точку, возникающие проблемы, с которыми необходимо справиться, пути решения, как альтернативы, стоящие перед героем, выбор и разрешение истории, как кульминация. Этакая пирамида, в которой каждый последующий слой опирается на предыдущий.

Смешивание тем

Еще одним важным моментом является переплетение историй, когда у вас есть параллельные сюжетные линии, либо вам нужно в ходе рассказа переплести разные проявления какой-то ключевой темы или разные типы контента (например, картинки, видео, демонстрации и т.п.).

spiral

В этом случае можно рассматривать линию вашего рассказа как спираль, последовательно проходящую через все темы, подлежащие сплетению в одну иторию. При таком подходе вы можете как четко отслеживать развитие истории, так и убедиться, что не пропускаете вставку важных связанных идей.

Например, готовя ключевой доклад-открытие для HTML5Camp:

html5camp slides

мы в голове держали такую схему. Основная история крутилась вокруг эволюции веба и противопоставления веб-приложений и нативных приложений, подводя к выводу о постепенному размытию границы между этими понятиями. Ключевыми темами при этом были: развитие веба, веб-стандарты и Internet Explorer + инструменты разработки.

html5camp spiral

Рассказ начинался с эволюции веба, переходил к эволюции веб-стандартов, далее проекции на цикл развития Internet Explorer. Второй цикл начинался с противопоставления веба и нативной разработки, переходил к вызовам в вебе и способами решения стоящих проблем, проецируясь на возможности, поддерживаемые IE и необходимыми инструментами разработки. Третий цикл говорил о трендах в IT-индустрии и их пересечениях с вебом, переходил к важности стандартизации и заканчивался инвестициями в IE, в том числе в мобильной версии. Завершающий четвертый цикл описывал саму конференцию: от разных тем и разных докладчиках к напоминанию о последующей конференции DevCon’12.

В целом, у нашего keynote была более-менее классическая структура, хотя, возможно, это и не очевидно сразу из описания выше. Постепенно переходя от одной темы к другой, в том числе в ходе демонстраций развивалась идея о том, что сегодняшний веб все большое по возможностям догоняет десктоп. Кульминация истории приходилась на конец второго цикла, когда, подводя итог поискам ответов, Александр Ложечкин говорил о том, что веб-технологии и браузер не просто догоняют, но и вполне становятся платформой для нативной разработки, намекая на Windows 8. Далее следовали два коротких завершающих цикла.

Ваша структура может отличаться от классики. Например, вы можете инвертировать изложение, начав с результата и далее рассказывая о том, как и почему вы к нему пришли. Каким бы ни было важе изложение, самое важное — это чтобы структура была в принципе:

structure

И еще про время

Я уже упоминал про 10 минут, когда рассказывал про подготовку мастер-класса по Windows Phone. Возможно, вы успели озадачиться, с чем связана такая цифра? Так вот, наш мозг устает, когда в него пихают одно и тоже:

brain

Поэтому время от времени необходимо привлекать внимание аудитории, сменяя тему, контекст, рассказывая истории, переходя от слов к демонстрации, видео и т.д.

Отсюда важный вывод: необходимо не просто выстроить структуру рассказа, но и побить ее на части около 10 минут или меньше, каждая из которых будет “заново” завоевывать внимание аудитории. Конечно, если только ваш рассказ длится более 10 минут.

Как известно, одну и ту же мысль, можно донести:

  • одним твитом,
  • коротким минутным “элеватор-питчем”,
  • за 5 минут, как это делается в Ignite Show,
  • за 20 минут, как это делается в TED,
  • за 30 минут, 45, час, два…
  • и т.д.

Ваша мысль может оказаться достаточно хорошо масштабируемой во времени, однако, ее восприятие аудиторией может начать страдать просто в силу особенностей восприятия информации человеком. Поэтому, как только вы перепрыгиваете через порог в 10-15 минут монотонного рассказа, ваш зритель начинает засыпать — и его надо будить. В этом смысле, не забудьте на схеме вашего доклада особенно отметить те точки, где вы будете фокусировать внимание аудитории, и убедиться, что их достаточно для поддержания интереса.

Наконец, прежде чем мы таки перейдем (во второй части) к PowerPoint и составлению презентаций, не могу не напомнить пирамиду Сета Година:

pyramid

История важнее слайдов. Да. Если у вас нет единой истории и нет структуры, это плохо. Конечно, вы просто можете травить анекдоты, но это, наверное, не то, ради чего пришли ваши зрители. В лучшем случае они запомнят несколько удачных шуток. Если вы рассказываете слишком много и распыляетесь, это плохо. Никто не запомнит главного. Если вы забываете привлекать внимание аудитории, все просто уснут.

Человеческая натура так устроена, что она защищает уже выбранный путь. Мы оправдываем наши решения, независимо от того, являются ли они хорошими или плохими, оценивай мы их всесторонне, объективно и с холодной головой. Иногда это переходит невидимую линию самооправдания и вступает на тропу самоутверждения и провозглашения праведности сделанного выбора, а то и вовсе идет через головы, противопоставляя, уничижая и отвергая.

— Я линуксоид, — говорит незрелая it-молодежь (не обижайтесь!), да и не только молодежь, в ответ на упоминание Microsoft или просто живописуя свои пристрастия и предпочтения.

Страшно, когда это является жизненной позицией как проявление некоторой закостенелости или узости мышления, по крайней мере, в данный конкретный момент.

— Я маковод, — утверждают себя в этом мире дизайнеры и любители яблок, добавляя, как они не любит “ужасный виндовз”.

Кажется, что в мире IT толерантности и трезвости не хватает ничуть не меньше, чем в обществе в целом.

Будь во мне столько же фанатизма или желания всенепременно доказывать и сигнализировать свою жизненную позицию, я, наверняка, даже стал бы обижаться на миллионы исковерканных вариаций отсылок к компании, в которой я работаю и продуктами которой пользуюсь. Однако ничего такого во мне не происходит.

Впрочем, в трезвой голове положенное место должны занимать как признание естественности такого характера человеческой природы, так и понимание того, что в отдельных столлмановских крайностях фанатизм и стойкая приверженность идеям может действительно становиться персонализированной иконой и локомотивом прогресса и развития общества (безотносительно оценки направления). Ну а уж о свободе вероисповедания, наверное, и говорить не стоит.

Меня умиляет, когда люди говорят про себя, что они маководоы или линуксоиды и называют остальных виндузятниками. Это реальное ребячество, достойное лучших детсадовских площадок.

Про ГНУ/Линуксы и маки я выскажу по две мысли, которые крутятся у меня в голове.

Про ГНУ/Линуксы:

1. Я пользовался разными дистрибутивами, как был студентом, и у меня не прижился ни один. С тех пор прошло уже более пяти лет (огромный срок по меркам IT-индустрии) — и у меня ни разу не возникло необходимости или желания вернуться в мир линуксоидов (даже независимо от места работы). Я уверен, за это время “линукс” стал более человечным и наверняка более удобным. Я заочно радуюсь этому также, как можно радоваться любым другим трансформациям в сторону более человечного и дружелюбного, независимо от того, пользуешься ты их плодами или нет.

Не меньше я радуюсь, когда кто-то (особенно из числа моих бывших студентов) становится профессионалом в той или иной области, изучая любой понравившийся язык программирования и проектируя решения на любой полюбившейся платформе. Знаете почему я это не просто делаю, как можно было бы добродушно радоваться за успехи знакомых людей, но и делаю сознательно? Потому что профессионалов на рынке действительно очень мало — и чем больше их будет, тем лучше будет всем.

2. Мир меняется, меняются и компании. Мне порой кажется, что позиция Microsoft относительно открытости и взаимодействия с открытыми системами меняется даже быстрее, чем меняет сообщество, занимающееся и пользующееся такими системами. Ну просто как факт.

Про маки и прочие яблоки:

1. Я не пользовался маками и с уважением отношусь как к обычным людям, так и к профессионалам, пользующимся маками. Очень забавно порой приходить в дизайнерские компании или дизайнерские отделы компаний — и видеть там поляны маков и слышать как бы извиняющееся “извините, у нас тут в основом маки”.

:)

На самом деле, тут тоже интересная ситуация. Иногда кажется, что маководы не замечают мир вокруг, точнее замечают только маки — и искренне удивляются, что (все еще) существует другой мир и он даже больше… Возможно, они чувствуют это подсознательно и в том числе поэтому иногда стремятся самоутверждаться в противопоставлении. Хотя не исключаю и того, что их привычки и выработавшееся чувство прекрасного, которое всегда относительно, не приемлет ничего отличного и их, образно выражаясь, просто выворачивает при виде роботов и окошек.

Я люблю профессионалов независимо от того, пользуются ли они маками, айфонами и айпадами или нет.

2. Мир меняется, меняются и компании. Мне порой кажется, что позиция Microsoft относительно взаимодействия с другими (в том числе закрытыми) экосистемами даже более гибкая, чем позиция этих экосистем и сложившихся вокруг них сообществ относительно компании, делающей окошки. Ну то же как такой факт ощущения времени.

:P

Ну и про андроид. Моя капля холивара:

Поразительно и грустно! — вот что можно сказать об этой небольшой, но очень интересной книге.

Загадка экстрасенсов: что увидели физики” Эдуарда Годика — это затягивающий экскурс в увлекательнейшее направление развития советской физики в 70-80х годах, когда было дано указание сверху разобраться в биополях, экстрасенсах и прочих чудотворцах с научной точки зрения.

Книга довольно конкретная и приземленная — никаких новых полей и магических возможностей не открыли и не подтвердили. Зато увидели очень много интересного, начав наблюдать за человеческим телом в свете различных (обычных) физических полей, чего раньше не делали: начиная с инфракрасного и заканчивая магнитным. (Впрочем, автор делает намек на то, что один феномен китайского цигуна они так и не поняли, зато многие другие чудотворства и магические пассы руками оказываются вполне объяснимы.)

И все это действительно было начало входить в медицину и открывало огромные возможности, особенно в области превентивного лечения, раннего обнаружения и вообще возможности целостного взгляда на организм человека.

Отличный научпоп с небольшим экскурсом в историю. В книге еще картинки цветные есть на вкладках!

А грустно потому, что в этот момент настали 90е и дальше вы уже и сами знаете.

Пара интересных статей: одна о дизайне в широком смысле, о том, зачем нам нужен дизайн и что в этом контексте означает Metro; вторая — про дизайн игр и увлечение пользователей игровым процессом.

What is Metro, really?

by Brandon Satron

There is a simpler, yet more pervasive proof in the beauty of man-made things: the beauty of comfort and familiarity. The beauty in feeling like you belong, no matter where you may find yourself. This beauty is all the more meaningful to us because it speaks to the deep-seated social needs that all of us possess.

This, then, is Metro: creating experiences that anchor us to reality, even in the face of the unfamiliar. Further, these experiences do more than simply try to transpose and replicate our comfort from one medium to another. 

Metro is not Windows. Or Windows Phone. It is not Live Tiles, black backgrounds, Segoe UI or boxes with straight corners. It’s not HTML5, CSS or JavaScript. Metro is not even Microsoft. It can live in the browser or in the desktop. It can even live on an iPad, because it was never really about the platform, at all.

Metro… is about building something that is beautiful for others. It is about delivering something that anchors them in reality and helps them find their way, and it’s about creating something that is beautiful because it’s useful and comfortable. 

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design

by Sean Baron

You sit down, ready to get in a few minutes of gaming. Hours pass and you suddenly become aware that you’re making ridiculous faces and moving like a contortionist while trying to reach that new high score. You ask yourself: Where did the time go? When did I sprain my ankle?

1: Games should have concrete goals with manageable rules.

Our ability to problem solve and make decisions is directly affected by information processing and attentional issues.When there are breakdowns in information processing, comprehension of task goals and rules also suffers. If people do not understand the nature of a problem, they can become frustrated attempting to solve it. These peaks in frustration decrease Flow and also affect problem-solving techniques.

2: Games should only demand actions that fit within a player’s capabilities.

If a player isn’t skilled or capable enough to accomplish game-based goals, they may experience stress-provoking drops in performance. This kills Flow states and drives down the overall enjoyment of the gaming experience.

3: Games should give clear and timely feedback on player performance.

Feedback that occurs directly after (200 to 400 millseconds) or midway through the completion of an action leads to the formation of the strongest associations between action and outcome.

For medium and long-term goals (completing a level, or the game) feedback on progress can drive further engagement and eventual accomplishment.

4: Games should remove any extraneous information that inhibits concentration.

Cluttered visual fields disrupt information processing. These disruptions can then negatively affect goal comprehension and rule learning, which ultimately affects Flow.

Кстати, в значительной степени рекомендации по созданию потока в играх базируются на идеях и исследованиях того самого Михайя Чиксентмихайи, который автор “Поток. Психология оптимального переживания”.

Продолжаем погружаться в тематику взаимодействия человеческой цивилизации с окружающей природой.  Новая книга, попавшаяся мне на глаза, — Микробы, гены и цивилизация Дэвид. П. Кларка, приоткрывающая завесу влияния различных паразитов на отдельные города, народы и цивилизации.

Книга интересна тем, что дает возможность взглянуть по-новому на становление, развитие и гибель различных народов и цивилизаций. Микробы, вирусы и паразиты, опустошающие города, сметающие волнами нападающих и защищавшихся, разносимые по миру с кораблями, сухопутными армиями и перелетными птицами, а также бурундуками и белками!

А как на счет влияния всей этой паразитствующей прорвы на религию и устройство общества? Что если крупнейшие мировые религии, не зная того наверняка, своему успеху обязаны более эффективной борьбой с бактериями и вирусами (забота о больных и чистоплотность)? (Ну и падение интереса к религии соответственно неразрывно связано с успехами медицины.) Или были бы у нас сегодня демократия и капитализм, если бы эпидемии не выкашивали миллионами население, побуждая переходить к более эффективным рыночным отношениям и способам организации труда?

По существу книги, конечно, треть размышлений, прогнозов и т.п. можно было бы без большого ущерба выкинуть и добавить вместо них исторических и биологических деталей.